Winsoft Media Suite for FireMonkey v2.7 – Professional Multimedia Components for Delphi
کتابخانه رسانه دیجیتال برای برنامههای FireMonkey
Specification
| Feature | Media |
|---|
| Technology | C++ Builder, Delphi (FMX / FireMonkey) |
|---|
| Platform | Windows |
|---|
توضیحات:
هر برنامه ای که با دوربین، ویدیو یا فایلهای چند رسانه ای سروکار داشته باشد، معمولا به بخشهای مختلفی مثل ضبط تصویر، پخش فایل، شناسایی دستگاههای متصل و مدیریت ورودیهای تصویری نیاز پیدا میکند. Winsoft Media Suite for FireMonkey این قابلیتها را در قالب یک کتابخانه برای Delphi و C++Builder ارائه کرده است و بر پایه Microsoft Media Foundation API کار میکند. به همین دلیل، توسعه دهنده میتواند بدون درگیر شدن با جزئیات سطح پایین Windows، امکانات رسانه ای را به پروژه FireMonkey اضافه کند.
کتابخانه با نسخههای 32 بیتی و 64 بیتی Windows سازگار است و از Delphi و C++Builder نسخه XE4 تا 13 پشتیبانی میکند. علاوه بر خود کتابخانه، چند پروژه نمونه هم در اختیار برنامه نویس قرار گرفته که بخشهایی مانند Capture، شناسایی Deviceها، Media Player و IP Camera را پوشش میدهند. این مثالها مسیر شروع را کوتاه تر میکنند و دید بهتری از نحوه استفاده از کلاسها و متدهای موجود میدهند؛ به همین دلیل لازم نیست همه چیز از ابتدا پیاده سازی شود.
در مستندات، نمونه ای برای ضبط مستقیم ویدیو از Camera نیز دیده میشود. کافی است متد CaptureEngine.StartRecord فراخوانی شود تا عملیات ضبط آغاز شود و خروجی در یک فایل ذخیره گردد. اگر پروژه روی پردازش ویدیو، نمایش محتوای رسانه ای یا ارتباط با دوربینهای معمولی و IP Camera متمرکز باشد، بیشتر قابلیتهای مورد نیاز از همان ابتدا در دسترس خواهند بود.
ویژگی ها:
- کتابخانه رسانه دیجیتال برای FireMonkey
- مبتنی بر Microsoft Media Foundation API
- سازگار با Windows در نسخههای 32 بیتی و 64 بیتی
- پشتیبانی از Delphi و C++Builder از XE4 تا نسخه 13
- Demo آماده برای Capture
- Demo آماده برای Device Enumeration
- Demo آماده برای Media Player
- Demo آماده برای IP Camera
مناسب برای:
این کتابخانه بیشتر برای پروژههایی کاربرد دارد که با Delphi یا C++Builder توسعه داده میشوند و قرار است قابلیتهایی مانند پخش فایلهای رسانه ای، ضبط ویدیو، شناسایی تجهیزات تصویری یا ارتباط با IP Camera را در اختیار کاربران قرار دهند. وجود نمونههای آماده باعث میشود روند پیاده سازی بخشهای اصلی با سرعت بیشتری انجام شود.
سوالات متداول:
این کتابخانه روی چه سیستم عاملی اجرا میشود؟
نسخه فعلی برای Windows منتشر شده و روی هر دو معماری 32 بیتی و 64 بیتی اجرا میشود.
با چه نسخههایی از Delphi و C++Builder سازگار است؟
از نسخه XE4 تا نسخه 13 پشتیبانی میشود و در تمام این نسخهها قابل استفاده است.
هسته این کتابخانه بر پایه کدام API توسعه یافته است؟
تمام قابلیتهای رسانه ای آن بر اساس Microsoft Media Foundation API پیاده سازی شده اند.
آیا میتوان با استفاده از آن ویدیو را مستقیما از دوربین ضبط کرد؟
بله. برای شروع ضبط کافی است متد CaptureEngine.StartRecord را فراخوانی کنید تا ویدیو مستقیما از Camera دریافت و در فایل ذخیره شود.









Reviews
Clear filtersThere are no reviews yet.